曾任职4A大厂场景美术负责人,担任了多款游戏项目的美术设计工作 同时擅长次世代写实以及二次元风格化项目,跨风格能力出众。后任公司培训部负责人,为行业内培训过大量人才。 参与次世代项目包括:《超凡双生》,《暴雨》,《地坪线》,《怪物猎人》,《编蝠侠》; 二次元项目代表作:《原神》